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人人都能做,拼的就是品味

做东西几乎不花钱了。现在稀缺的,是决定什么不做,而多数营销团队的设计正好反过来。

Cliff,创始人·2026 年 10 月·阅读约 4 分钟·品牌创意
一堆揉皱的废弃草图旁,是一张只画着一个橙色圆圈的纸

在广告史的大部分时间里,最难的一步是“做出来”。摄制组、影棚、印刷量,天然给一个品牌能发多少内容封了顶。现在,这个顶没了。一个小团队拿着今天的工具,一周就能做完一年的内容。当产出不再设限,优势就整个转到了“挑”上。品味不再是锦上添花的软技能,它就是这份工作本身,而且大部分时候,是敢说“不”的定力。

做得多,不等于效果好

营销负责人已经在用这些多出来的产能。Gartner 2025 年 CMO 支出调查访问了 402 位营销负责人,27% 说生成式 AI 让他们能产出更多内容,49% 提到省时间。与此同时,预算原地踏步,还是公司营收的 7.7%。

于是,更多内容在抢同一笔钱、同一份注意力。问题是,多出来的这些到底有没有用。证据给的答案正好相反:做出来的东西里,市场只奖励极少一部分。

市场只为前 25% 买单

麦肯锡的《设计的商业价值》用五年时间,追踪了医疗科技、消费品和零售银行三个行业的 300 家上市公司。设计表现排在前 25% 的公司,收入增速比同行快 32 个百分点,股东回报高出 56 个百分点。最耐人寻味的是它们下面:第二、第三、第四档之间,几乎没差别。

麦肯锡合伙人 Ben Sheppard 在公司的官方解读里一句话总结:挑一个项目,好好做,要么就别做,因为客户得先认定你是最好的,回报才会来。麦肯锡的数据说明的是相关,不是因果,经营得好的公司也可能只是更舍得在设计上花钱。但这个格局依然站得住。

这个格局,改变了整笔账。如果“不错”几乎没回报,“最好”却回报丰厚,那多做一些“不错”的作品就是下策。少做,做精,才是唯一划算的打法。

无聊是常态,团队还在为它买单

System1 关于无聊广告的研究发现,观众看电视广告最主要的反应,是中性、毫无感觉:英国占 52%,美国占 47%。在消费品类,营销人至少还会把更多钱押在最有意思的作品上。英国的 B2B 却反过来:B2B 电视投放有一半以上,也就是 1.03 亿英镑里的 5,300 万英镑,花在了最无聊的那四分之一广告上,最不无聊的只分到 900 万英镑。

这不是制作的问题。这些广告每一支都做得很专业。这是挑选的问题:有人点头通过了,又有人掏钱投了出去。

AI 让品味更难,不是更容易

生成式工具会把差距拉得更大。Anil Doshi 和 Oliver Hauser 发表在 Science Advances 的实验里,参考 AI 点子写成的故事被评为更有创意,但彼此也更像。整个品类都用同一套工具,作品就会一起往中间靠。

凯度在广告里也看到了类似的现象:AI 做的作品平均品牌感更弱,尤其是品牌自己的资产和调性从来没喂进去的时候。工具给的是选项,只有品味给得出观点。

品味落到实处,是什么样

少而大的创意。一个强有力的创意平台跑上好几年,胜过一整本东拼西凑的内容日历。每多一个创意,就多稀释一分品牌想留下的记忆。

看淘汰率,别只看产量。团队习惯数自己发了多少,更好的指标是为此砍掉了多少。现在出五十个方向挑一个,成本很低,所以没理由交出第三好的那个。

一个人拍板。委员会只会取平均值。每多一位审批人,就会删掉一处有人觉得太冒险的地方,而那个冒险的地方,往往正是大家本来会记住的。

到品类外面找灵感。如果参考的全是竞品,做出来的也只会像竞品。品味是从画廊、电影、建筑和街头养出来的。

新的稀缺

这个行业花了一百年,研究怎么更快地把东西做出来。这道题已经解了。接下来跑在前面的品牌,会把多出来的产能拿去看更多方案,再发更少的作品。当人人都能做出任何东西,唯一还能握在自己手里的,是判断什么值得存在。

常见问题

为什么现在品味更重要?

因为做东西几乎不花钱了。人人都能无限产出内容时,优势就转到了决定做什么、砍掉什么。

好设计真的影响营收吗?

麦肯锡追踪 300 家公司五年,发现设计表现前 25% 的公司收入增速比同行快 32 个百分点,而其余几档之间差别很小。

无聊的广告很常见吗?

非常常见。System1 发现,中性是观众对电视广告最主要的反应,英国 52%,美国 47%;在英国 B2B,一半以上的电视投放花在了最无聊的那四分之一广告上。

营销团队怎样培养品味?

少做几个大创意,跑得久一点;统计砍掉了多少;让一个人拍板;到品类外面找灵感。

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Cliff

创始人 · RegenLFG,新加坡

为 The Monthly Ramble 撰写 AI、创意、品牌与社媒相关的文章。

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说说你在做什么、要和谁拉开差距。我们会在两个工作日内回复。

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